【Unity】Textオブジェクトの内容を別ファイルから変更する

ソースコード

github.com

やりたいこと

プログラムの進行具合に応じて画面に表示するテキストを変更します.

プログラム

// ジャイロの接続状態
private Text gyroState;
void Start()
{
  Debug.Log("Start");
  this.gyroState = GameObject.Find("gyroState").GetComponent<Text>();
  this.gyroState.text = "Start";
  StartCoroutine("Open");
}

後はお好きな場所で,

this.gyroState.text = "Reconnecting";

などと,テキストの変更を行えば良いです.