【Unity】Textオブジェクトの内容を別ファイルから変更する
ソースコード
やりたいこと
プログラムの進行具合に応じて画面に表示するテキストを変更します.
プログラム
// ジャイロの接続状態
private Text gyroState;
void Start()
{
Debug.Log("Start");
this.gyroState = GameObject.Find("gyroState").GetComponent<Text>();
this.gyroState.text = "Start";
StartCoroutine("Open");
}
後はお好きな場所で,
this.gyroState.text = "Reconnecting";
などと,テキストの変更を行えば良いです.